理想是火,点燃熄灭的灯。
<!doctype html> <html lang="en"> <head> <title>Document</title> <style> #e{ width: 100px; height: 100px; background: red; position: absolute; left: 0; top: 0; zoom: 1; } </style> </head> <body> <div id="e"></div> <script> var e = document.getElementById("e"); var flag = true; var left = 0; function render() { if(flag == true){ if(left>=100){ flag = false } e.style.left = ` ${left++}px` }else{ if(left<=0){ flag = true } e.style.left = ` ${left--}px` } } setInterval(function(){ render() },1000/60) </script> </body> </html>
可以说是完美实现!
至于时间间隔为什么是1000/60,这是因为大多数屏幕渲染的时间间隔是每秒60帧。
既然setInterval可以搞定为啥还要用requestAnimationFrame呢?最直观的感觉就是,添加api的人是个大神级牛人,我只能怀疑自己。
所以搜索相关问题发现以下两点
1、requestAnimationFrame 会把每一帧中的所有DOM操作集中起来,在一次重绘或回流中就完成,并且重绘或回流的时间间隔紧紧跟随浏览器的刷新频率,一般来说,这个频率为每秒60帧。
2、在隐藏或不可见的元素中,requestAnimationFrame将不会进行重绘或回流,这当然就意味着更少的的cpu,gpu和内存使用量。
直接上代码:
<!doctype html> <html lang="en"> <head> <title>Document</title> <style> #e{ width: 100px; height: 100px; background: red; position: absolute; left: 0; top: 0; zoom: 1; } </style> </head> <body> <div id="e"></div> <script> var e = document.getElementById("e"); var flag = true; var left = 0; function render() { if(flag == true){ if(left>=100){ flag = false } e.style.left = ` ${left++}px` }else{ if(left<=0){ flag = true } e.style.left = ` ${left--}px` } } //requestAnimationFrame效果 (function animloop() { render(); window.requestAnimationFrame(animloop); })(); </script> </body> </html>
我没有添加各个浏览器的兼容写法,这里只说用法。
效果是实现了,不过我想到两个问题。
1、怎么停止requestAnimationFrame?是否有类似clearInterval这样的类似方法?
第一个问题:答案是确定的 必须有:cancelAnimationFrame()接收一个参数 requestAnimationFrame默认返回一个id,cancelAnimationFrame只需要传入这个id就可以停止了。
<!doctype html> <html lang="en"> <head> <title>Document</title> <style> #e{ width: 100px; height: 100px; background: red; position: absolute; left: 0; top: 0; zoom: 1; } </style> </head> <body> <div id="e"></div> <script> var e = document.getElementById("e"); var flag = true; var left = 0; var rafId = null function render() { if(flag == true){ if(left>=100){ flag = false } e.style.left = ` ${left++}px` }else{ if(left<=0){ flag = true } e.style.left = ` ${left--}px` } } //requestAnimationFrame效果 (function animloop(time) { console.log(time,Date.now()) render(); rafId = requestAnimationFrame(animloop); //如果left等于50 停止动画 if(left == 50){ cancelAnimationFrame(rafId) } })(); //setInterval效果 // setInterval(function(){ // render() // },1000/60) </script> </body> </html>
附上一个效果图。也可直接capy代码测试。
2、如果我想动画频率降低怎么做,为什么不考虑加快呵呵 当前刷新频率已经是屏幕的刷新频率了再快也没有意义了
这个略微麻烦点
默认情况下,requestAnimationFrame执行频率是1000/60,大概是16ms多执一次。
如果我们想每50ms执行一次怎么办呢?
requestAnimationFrame执行条件类似递归调用 (说的是类似)别咬我,既然这样的话我们能否自定一个时间间隔再执行呢?当然定时器这么low的东西我们就不考虑了,都已经抛弃它用rAF了(都快结束了我才想起写简写太他妈长了),
这个思路来源于我几年前搞IM的一个项目,服务端推送消息为了减小包的大小不给时间戳,这个我们做前端的都知道,我们虽然很牛逼 不过用户更牛逼,万一改了时间就不好玩了。
解决方案是 当和服务端通信时 记录下一个时间差,(时间差等于服务端时间-本地时间)不管正负我们只要这个时间差。这样每当我们接受到消息 或者发送消息的时候我们就拿本地时间和是价差相加。这样就可以保证和服务端时间是一致的了,思路是不是很牛逼哈哈。
撤了半天我们通过以上思路来解决下rAF改变间隔的问题
上代码
<!doctype html> <html lang="en"> <head> <title>Document</title> <style> #e{ width: 100px; height: 100px; background: red; position: absolute; left: 0; top: 0; zoom: 1; } </style> </head> <body> <div id="e"></div> <script> var e = document.getElementById("e"); var flag = true; var left = 0; //当前执行时间 var nowTime = 0; //记录每次动画执行结束的时间 var lastTime = Date.now(); //我们自己定义的动画时间差值 var diffTime = 40; function render() { if(flag == true){ if(left>=100){ flag = false } e.style.left = ` ${left++}px` }else{ if(left<=0){ flag = true } e.style.left = ` ${left--}px` } } //requestAnimationFrame效果 (function animloop() { //记录当前时间 nowTime = Date.now() // 当前时间-上次执行时间如果大于diffTime,那么执行动画,并更新上次执行时间 if(nowTime-lastTime > diffTime){ lastTime = nowTime render(); } requestAnimationFrame(animloop); })() </script> </body> </html>
附上一个效果:
作者: Bill 本文地址: http://biaoblog.cn/info?id=1606875600000
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