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    wow竞技场战士帖子记录

    随笔 236 2021-01-07 14:18

    第一篇:

    作者:NGA-Dirtyfox123

    个人介绍各位JJC爱好者们大家好,我是Dirtyfox,大家可以叫我狐狸。

    由于游戏时间实在有限,玩过的魔兽版本不多。仅限于70级全赛季,120级S1和S4。70级的时候人在国外,和美服基友达成了全赛季角斗士+5字角斗士,并参加了嘉年华预选比赛。由于疫情原因,8.3拥有一些空闲时间,新起了一直想玩的战士。近日角斗士达成。33组合战法(火)骑。

    按照惯例这里感谢一下顶级奶骑-又涵又,和老朋友妮可的大力相助。另外感谢武器战六爷,奶僧思雨飞扬一直以来给予的指导和帮助。

    本文的目的我也时常会关注一些优秀玩家的经验分享,写的都很好。但是我觉得格式有些固定化了。大体为特质,属性,小技巧,应对不同组合的打法之类。说实话掌握这些并不能根本性的提高你的JJC水平。游戏竞技需要一个宏观的思路,了解自己的不足,需要循序渐进的提高并制定一个符合自己的提高计划。

    魔兽世界JJC萧条情况比较严重,很大一部分原因是因为JJC对新手来讲太不友好,顶端永远是老玩家在竞技。基于我非常有限的理解,我把大体提升思路归纳为:PVP理解—>基础—>经验,并个别提出需要注意的要点。希望能给予各位JJC新手一个宏观的帮助。

    第一部分PVP理解

    有些玩家可能会说:“啥理解?就是DPS猛打伤害,治疗猛加呗。上去一波弄死他。难受了或者HIGH了我就各种交章,开技能。”这样的人真的不在少数。这是最差PVPer的集中体现。理解作为最最基础的一环,如果不正确,你是永远不能提高的。想到一个较好的比喻,JJC的比赛就像一个明牌面的扑克局,你的主牌是长CD的爆发,控制和减伤,小牌是你的伤害循环。比赛的胜利条件就是运用你手里的牌,压制对面,直到对面出局。

    在这个理解的基础上就涉及到很多老生常谈的东西了:拆火,控制,转火,集火。有了这些内容才算是在打PVP,不然跟打副本没有区别。具体说说控制,目前版本不管是DPS还是治疗都有很多控制技能,你和你的队友一定要打出控制链才能给对方最大的压力,逼着对方先交大牌。制造控制链的时候一定要注意递减。

    第二部分基础

    这是干货比较集中的一部分。做到这些你就有2100+的水平了。

    1.了解各职业不同专精的机制和核心技能

    回到早些的比喻,这取决于你是否是在明牌比赛还是暗牌。试想一下如果你不知道别人什么牌,但对面知道你的,你会赢吗?熟悉其他职业并不难,建议起各职业小号,不用练到满级,看看核心技能,机制,稍微玩几下就好了。去了解这个职业在PVP环境里怎么样会舒服,怎么会难受。一但做到做到这点,你就不需要去看那些对阵具体组合的经验分享,因为知己知彼,你自然就会知道压制对方谁更能体现出你的优势了。

    2.特质,天赋,技能循环,属性,腐蚀 等

    不管是在NGA还是直播间这是被问的最多的问题,问这样问题的朋友,你有想过被你问的人是怎么知道的?为什么不同的玩家选择会不一样呢?他又是去问谁的呢? 这是最最基础的东西,都是通过木桩测试,个人理解自然产生的,它不是什么秘籍,你要做的是搭配成自己的风格,并发扬光大。这没有没有绝对的答案。打个比方,武器战的风车,灭战,猛击都是不错的天赋,A会偏向三风车,B会偏向三猛击。你要去自己了不同特质的优势在哪,再根据自己的组合选择最适合你的。前一阵出了龟裂,几乎全网在问几龟裂,几全能。其实这就是矛与盾的问题,取决于你在团队里的定位和是否是对面集火对象希望大家要有基本的研究和创新精神,不做跟风小白。

    3 基本操作和进阶操作/大局观和意识

    一个PVPer要比PVEer多出很多键位,你所有核心控制技能必须是通过键盘框体宏或者焦点宏来实现的。如果你还在用TAB键切换目标或者用鼠标点选目标。你就无法形成一个快速的节奏,一场比赛下来,你浪费的时间,失去的机会等于多吃了N多个控制技能,别小看这点细节,他是你冲分的基础,习惯之后,你会发生质变。尤其是操作上限要求高的贼,法等职业,有控制没输出,或者有输出没控制,往往是因为这个细节。战士作为上限中等的职业,缴械框体 123,打断框体 123 冲锋打断框体123,竞技场目标123,设竞技场焦点123 这就是15个额外键位。战斗的时候要注意经常切换焦点尤其33,主要目的是监视是否被集火,反射大技能和打断对面治疗读条。

    下面说一下进阶操作,也是需要些积累的技巧,这又是一个让你产生质变的要点。

    进阶操作就是所有的操作基本上都是肌肉记忆,你的注意力主要集中在场上发生每一个重要事件,而不是下一个技能你该按什么技能上。举个例子,你会发现一些优秀战士或者盗贼连基本的怒气和技能点监视都没有,为什么?因为他们操作已经到了一定的熟练度,眼睛一瞄自己框体或者头像就知道了,这样,他们可以把注意力放在监视框体,场上各种情况变化上。

    如果你还在依赖打地鼠,WA或者TMW监视自己技能的话,那就无法把精力放在最重要的事情上,场上的变化你根本发现不了的。这和体育是相通的,职业运动员靠的都是自然反应和肌肉记忆。我想你们都遇到过这种可笑情况,DPS这边喊“加我,控他!结果治疗说,兄弟,我已经死了。”所以大局观和意识是和你的操作熟练度相关的,练习不去关注操作的事,不看乱七八糟的插件。多关注场上的每一个细节。大局观自然就好了。

    4.心理

    我们都听到过这句话,愤怒的时候人的智商为零. JJC也一样,不过愤怒用在JJC不准确,新人打JJC的时候大多是心跳加速,过度亢奋,。新手必须克服这个问题。因为你会发现在这种情绪下你的战斗力会下降很多。心平气和的玩,把对面当成NPC就好了。

    5.学习和讨论

    培养良好的习惯,每打完一场和你的队友聊聊发生的事,看看自己这边有什么能做的更好的。有什么自己没注意到的。不要一位要求队友,多找自己原因。胜负乃兵家常事,玩游戏图个开心,队友发挥不好多鼓励少批评。我从没见过骂一个队友情况突然会好起来的,只会越来越糟。

    第三部分 经验

    如果第二部分你已经掌握,接下来的事就是要多打了。我不同意猛练自然强,应该是在正确的方法下猛练自然强。国服准一线选手赛季场数不低于一万,并且他们都很年轻,

    还有很多曾经的准一线选手 也保持了相当的水平。当你在正确的方法下积累1万场次,你会慢慢拉低和他们的差距的。但是你要有这个心理准备,这个过程会非常漫长 需要很多年的积累。大家都在诟病这个赛季的平衡,其实还好。个人感觉DH 和奶僧(砍之前)比较强势。三三龙场几乎能看到所有专精。每个职业都有他的发挥空间。大家还是专注在自我提升上吧。最后希望魔兽越做越好,大家娱乐的同时注意游戏和生活的平衡。


    第二篇

    前言:大家好,我是来自破碎岭的大树啊孔德谦。本来说好大家一起战法德冲2400的竞争者孔德谦和休闲者孔德谦,因为孔德谦黑了他们的装备而改名了。深表遗憾。

    于是在志同道合的猎人队友鷵鷄者孔德謙,奶德队友玩蛇者孔德謙的一起努力之下,算是完成了一半这个梦想,在此纪念倒在路上的挑战者孔德谦,和正在努力的决斗者孔德谦。


    武器特质:猛击突袭最佳,没有其他随便。 属性:急速,全能。

    狂暴特质:鲁莽劈砍,碾压打击,怒气冲天。鲁莽劈砍最佳,没有可用碾压打击替换。 急速,精通,全能。

    说一下打法的核心思路。

    战猎主要进攻还是围绕30秒一次的风暴锤和冰冻。

    因为我们猎人的血常年处于血崩状态,所以一半奶德都是卡治疗距离加血,一般不参与进攻。除非在我们制造击杀点的时候上来蛮力猛击参与一波控制。

    猎人的一分钟的胁迫,一般是用作要对面我们当前打的目标的章,以及胁迫治疗转治疗这波的控制。


    常规天赋:2313221.PVP天赋:常驻战旗,打磨利刃(遇见贼法换盾反或者缴械),死亡裁决(遇见双菜刀换缴械,对面是奶德骑士之类可以考虑保留)


    狂暴天赋:3311123 PVP天赋:嗜血解减速,怒击增加激怒时间,怒击回血回怒(碰见双菜刀换缴械,碰见法系换盾反)。


    战士需要做的事情:

    打伤害:在防御姿态减少20%伤害的现在,如何制造伤害才是战士最需要注意的。如果不被打尽量战斗姿态,干点事情。

    猎人控制治疗之后一定要保证这一波有巨人支撑你的进攻,或者是天神,或者是主动饰品。

    我一般选择第一波控制治疗之后巨人,天神进攻。 第二波控制治疗之后,巨人主动饰品。第三波控制,让猎人自己开小爆发,我这边跟一个巨人就可以了。

    因为第一波有战士破胆的支撑,所以这波控制时间很长。第三波进攻的时候破胆好了,一波长控有什么开什么就完事儿了。

    面对双菜刀的时候,尽量在第一波打出巨人,天神大风车。风车结束的瞬间,横扫打磨利刃。对面治疗脱控以后会很难抬血。


    狂暴战,尽量保证自己激怒,在有破城者的时候打出大压力,锤治疗接冰。


    组合对战:贼法骑。

    /AFK 打不过,下一把。 


    狂暴战打法:一直贴着盗贼,尽量断二羊,如果断不到就开鲁莽打伤害,巨龙怒吼换风车。


    贼法牧:风暴锤牧师,冰冻。死打盗贼,别放手。致盲那一波给奶德战旗,保一个奶德的章。奶德化身对应夙愿。战士被打让猎人给治疗绷带。

    法师位置太靠前,在德脸上打一下法师,别开爆发。平伤足够把法师打回去。交流好保命技能,有赢的机会。

    贼法德打法基本类似,注意对面奶德的位置,如果有机会双恐DPS冰法师,有一波带德走的机会。

    狂暴打法与武器类似。但是击杀点可以放在法师。



    猎惩X:打对面猎人A对面的宝宝。锤牧师之后庇护了,就下一波锤接冰,猎人第一个冰可以用来防守。打几波之后牧师就会空蓝,猎人威慑保护之后就完蛋。

    打猎人,多控几波治疗对面就加不起来了。小心猎人不要被带位置。对面惩戒骑翅膀爆发的时候缴械一下惩戒骑,其他时候压力不是很大。让奶德出一分钟章,第二个制裁给战旗没什么大的压力。

    保护好自己的奶德,让猎人出刚冰,战士出个缴械救一下没有章被猎惩锤的奶德。


    狂暴保好自己的狗命,随时刺耳风筝一下别被压太多血线导致治疗给技能。


    战XX等菜刀:1:换治疗。破胆对面双DPS,战猎一起大爆发打德,胁迫,风暴锤,蛮力猛击,对面不章必死。如果要打治疗,战士就一直打治疗救让猎人去救。

    2:打战。猎人出刚冰,冰另外一个DPS,对面想打德。在对面双近战,摸到治疗之后死打战士,风暴锤,缴械,束缚陷阱,留给对面双近战摸到治疗的时候。死打战士不松手,打蓝。

    狂暴:打对面最脆的那一个,疯狂打伤害。同时规避好一些大风车之类的AOE。


    暗鸡萨,法鸡萨,法暗X=梆硬的队伍:起手破蛋萨满,打出压力。锤接冰。萨满脱控之后狂暴战去单贴治疗,猎人单打暗牧,有锤之后锤SM让猎人接冰。

    战士单贴萨满的时候萨满加自己的条可以不断,加队友的条要断。贴治疗的意义在与给对面治疗双线掉血的压力,主要击杀点还是放在DPS。

    反复几轮,打出暗牧/法师的球/冰 之后游戏基本就结束了,萨满没章,一个破蛋+锤冰 谁都能打死。


    嗯剩下的还有些细节,等过段时间有心得体会再来补。




    2018-12-09 00:26

    最后的一些总结吧。


    狂暴战猎德最核心的在于伤害。 很多时候猎人没冰到人也能打空对面的蓝。


    暗暗萨:出死亡之怨。没压力的时候疯狂叠,10层的时候保证自己有狂暴回复,或者德有技能救你,不然平时保持在4-6层。锤冰恐,死打一个暗牧10-16分钟左右能打死暗牧,小德安心加血打伤害。


    战增X:风暴锤治疗接冰冻打SM,风暴锤治疗给技能了不急着开爆发,转一下战士。对面防守技能结束后开大爆发。控完治疗之后,战士去贴治疗干扰加血。猎人在压力大的时候,没有锤冰不上来打伤害,给治疗稳定的加血空间,少吃伤害。


    DH鸡萨:打鸡,猎人出钢冰,网。锤冰治疗,网用来救自己。分出胜负的时候大概在抑制之后,打空SM的蓝或者SM的技能。


    贼法骑:出钢冰,网。第一波看夙愿或者冰脉给牺牲。第一个 锤和破蛋用来救猎人。第一个冰猎人自己冰,看牺牲转一下奶骑。其他时候猎人跟着德走带位置,断好二羊和冰环。必要时候,风暴锤用来拆二羊。 猎人GAY一点。能打到谁打谁,控到以后一起打法师。

    GAY着GAY着对面技能就空了。


    贼法牧:打法如上,牧师进攻压力大,防好黑天使。


    猎惩X:打惩戒骑,惩戒骑开防守技能转猎人。奶德出自动章,交流好防守技能。猎人出网给牧师,断制裁冰之后的恐惧。战士在牧师参与进攻的时候挂好减速,别让牧师轻易上来恐惧。出缴械,在治疗吃控的时候缴械惩戒或者猎人减少治疗压力。

    惩戒骑开减伤,就打猎人。主要击杀目标放在惩戒骑身上。


    战防牧:出钢冰,网。在治疗吃控的时候猎人冰,网战士。然后去打牧师,一般不深卖位置很难死人。战防第一波大爆发如果打战士,开狂暴回复,集结吼了救自己,战防牧第一波很凶。救自己。在治疗脱控期间打牧师。

    压力小的情况下,钢冰防骑,锤牧师。正常情况下在5分钟左右打空牧师防骑所有技能和蓝,击杀牧师。


    最后的最后,如果孔德谦这赛季拿龙了马上改名角斗士孔德谦,再也不黑他了!!!


    https://bbs.nga.cn/read.php?&tid=15191185


    第三篇

    本周打到了第二,第一名是我的FQ队友。


    前言

    我算是一个魔兽老玩家了,操作一般,喜欢玩战士。打过两三个赛季,但一直没打到过高分。(2100都打不到)

    这次9.0第一赛季,经过3周的战斗,终于今天下午打上2400,拿到了233武器。(第一周2100,低保出的226武器)

    特别感谢一直陪我冲上2400的防骑队友:胸毛飘呀-安苏;场外指导:牛贵香-巨龙之吼;以及陪我打上2100的防骑队友:吃糖糖的思思;


    目前JJC情况

    战防算是一个比较强势的组合,面对大部分物理职业时候,具有一定的优势;面对法系职业,特别是装备好的,会有劣势,容易双线掉血,有一定的压力。


    本周经历

    在第一周冲上2100以后,感觉战防目前阶段确实强势,便想试试冲刺2400,由于之前2100防骑队友思思,上线时间比较少,本周晚上,我就一直在集合石寻找队友。尝试过战德,战萨,战骑(奶骑)组合后,最终还是决定玩战防。我的实战经验是战防技能多,对操作的要求是这几种组合最低的。所以最终决定寻找防骑队友,进行冲刺。终于在前几天的一个晚上,我当时2100分,集合石来了一个2150分的防骑M我。一下不可收拾,第一天我们就眼神10连胜,由于时间比较晚,决定第二天再继续打。第二天输了几盘,但是整体还是涨了50分左右,达到了2300分段。2300往上就是各种神仙组合,暗牧萨满,DH防骑,双德,火法NQ,贼法,武僧戒律牧。其中最难打的就是 火法奶骑,双德(鸟德、奶德)。我也问过一些朋友,他们都表示火法奶骑很好打,可能是由于我们遇到的这队装备特别好,法师3W7血,NQ3W6,估计装等在220+。反正我们只侥幸赢过一把,后来再遇到这个队伍,我们就停排。第二天再打,或者隔几小时再打。


    装备

    装备是PVP的基础,没有好的装备基础,都是白扯。所以开打之前,请检查好自己打装备是否合格了,再考虑配合打法的事情。

    装备合格标准:1月1日 装等200+,全能15%+ 。

    属性选择:劲量堆高装等,相差10个装等以上的部位不看属性。同装等优先全能。

    饰品:主动章、主动饰品。主动饰品可以绑到天神、种族天赋 做1个爆发宏就行了,好了就用。如果能沟通队友辅助控制一下,就更好了。

    戒指:PVP 急速全能戒指 + 拍卖行 暴击全能戒指。


    征服点分配

    我的建议:先买项链(急速全能),戒指(急速全能),披风,护腕,其他装等低的部位。

    注意:如果是想冲2400,建议不要花征服点买披风、护腕,推荐拍卖行买226装绑定的,2个都是主全能,属性很好。

    低保选择征服点多的部位: 武器/胸/头/裤子/肩膀/腰带/手套/鞋子/饰品

    不要买武器!!!优先考虑和FQ队友组队刷7-10层大米,先整个200的足够用了,也可以团本弄个武器,等低保开武器。


    橙装

    我目前带的迷狂乱舞;

    尝试过穷追猛打,不给力!

    痛苦之王,不可控,送的增益有削弱,一般吧。自动触发剑刃风暴就很蠢,战士目前输出不能依赖剑刃风暴,且天神触发剑刃风暴会打乱输出节奏,而且剑刃风暴期间,只能使用少数几个技能,很危险。


    附魔

    披风:20耐力 3移速

    胸:30力量

    手套:15力量

    戒指:16全能 X 2

    武器:罪孽启示


    天赋

    对阵所有组合,我都是用的上面截图那套天赋。


    PVP天赋

    常驻:打磨、缴械、冲锋斩。

    对法系,缴械换守望。备选巨人之影,多产生怒气,增加输出,残血冲锋产生35怒,然后斩杀伤害会很可观。


    盟约选择

    格里恩:说到这次9.0, 选择职业,我当时看主播测试技能的时候,战士这个丢长矛很帅,边想着那9.0肯定玩战士,并且选择这个技能。升级过程中,这个技能确实也不错,有伤害,还能回怒气,大家玩战士都知道,目前战士很缺怒。产生怒气手段太少了。所以格里恩是个不错的选择。

    通灵:读条护盾,插战旗,感觉挺蠢的,有点墨迹,不喜欢。

    法夜:变狐狸、变蛋 、小精灵 ,感觉不适合战士

    温西尔:做任务过程中,学到了判罪。强化斩杀,增加伤害,并可以抵达伤害(可叠加),关键是技能动作很帅,特别是开启了横扫之后。此时,我决定了盟约就选择温西尔。至于传送门,有一定的用处,但不是很影响比赛胜负。


    常规打法思路

    首先 战防是一个消耗组合,不是爆发秒人组合,先搞清定位,不要总想着一波控制带走对面,不要着急,慢慢打,一波波控制逼出对面打技能后,最后再控制甚至不控制,或者对面没蓝了 ,自然就赢了。

    通用打打法就是,战士打对面的DPS,FQ打对面奶。目前国服水深,不要因为一两把输了,就怀疑自己队伍。稳着打,战防还是很好上分的。

    注意:对面如果开启了AOE,两个人不要站一起被A,或者用锤子定住对面,不让他们打出AOE伤害。

    如果很长时间逼不出对面技能,就打另外一个。


    对阵各种组合打法

    贼法

    锤子、缴械好了就给DZ,注意不要一起用,哈哈哈,第一波恐惧给法师,破解他们打进攻,早交技能,哪怕是交重复了,也要交。打多了就知道用合适的技能来破解了。基本扛住2轮,对面死。

    优先打DZ,防骑没有技能打时候,不要1个人深追DZ。要在战士跟打上打情况下,才能追。也就是说 要以战士为主打进攻 ,如果对面DZ是技能全交、闪避假死都没了,FQ有无敌或者章,那FQ也可以考虑拼一下,追!

    目前天梯水深,少部分贼法,配合特别熟练 ,输了不要灰心,继续排就完事了。


    贼 + 奶

    DZ打到死,FQ去打奶。锤子给DZ,FQ制裁给对面奶。DZ绕柱子脱潜打话,战士和FQ 分开追他。追到就给他定住,继续锤!如果实在追不上,就算了,战士和FQ要一起行动,别脱节。


    LR + 奶

    LR打到死,实在追不上,就转一波奶,技能好了,再追LR。


    元素萨/AM/SS/野德/鸟德 + 奶

    战士打DPS,FQ去对付奶,锤子给DPS,制裁给奶。如果对面有荆棘术,转打另外一个,没了再打回来。如果只开减伤,不转火。


    法师 + 奶

    比较难对付打组合,楼主暂未想出好办法,先按照常规打法对付吧。


    第四篇

    S9赛季已经结束,是是非非都已过去。从最初地球时代冲军衔,高考错过整个TBC,高考结束3.0版本回归,自己已经玩了6年的战士。最初因为一个技能就可以思考一晚上到现在近乎麻木,并不是说随着自己的提升而渐渐骄傲得意,而是热情在一点点流逝。这个游戏目前唯一还感兴趣的就是JJC,而现在的JJC在大陆代理商的手上不是外挂就是BUG。


    最近上的很少,晚上没事就写点自己玩战士的心得,没想到一下子写了这么多,JJC实际上就是一个熟能生巧的过程,意识很大程度上是靠经验来累积的,冰冻三尺非一日之寒,打的多了很多东西都会变成本能反应。这里我们不谈什么组合套路,每个人都有每个人的操作习惯,刻意的研究别人的套路反而会打乱自己原本的操作节奏。我觉得出色的个人能力(操作与大局观)是完美实施战术套路的前提,我们扬长补短,高分段战士看过了最好能指出我的不足或给出相应的补充。这些东西对于高分段的战士来说都知道,但我想对于刚接触战士或者中低端的战士来说还是有许多有用的东西。


    一.装备:常规PVP套装,可带一个PVE饰品。在命中5%,精准20达标的情况下,宝石以力量为主,重铸暴击。


    二.常见天赋 :英勇流,猛击流,禁令天赋等。


    三.键位:键位可以不是最合理的,但必须是最适合自己的。

    1.要注意尽量减少误操作,关键技能不可与常用技能放的太近,避免误操作造成开错技能,我自己就经常在开盾墙时开到鲁莽或者反击。

    2.盾反这种技能要尽量避免与走位键冲突,方便移动中开盾反。我的盾反宏设置在鼠标滚轮上面,一只手操作走位与姿态切换,另一只手时刻准备着盾反。

    3.组合键要注意自己按的时候是否顺手,反应时间快不快。


    四.插件:工欲善其事,必先利其器,除了Gladius与SA之外,还有几个单体插件能让战士有更好的表现。

    1.ExtraCD:内置CD监视插件


    2.PowerAuras:BUFF触发监视插件


    3.PortraitTimers:关键BUFF覆盖头像


    五.宏:这里我放几个自己理解的宏,已经使用了非常久的时间,其他宏大部分人都一样,为了方便操作,绑了很多自动攻击与取消风车鲁莽的指令。

    1.取消风车焦点冲锋宏:

    #showtooltip 冲锋

    /cast [target=focus]冲锋

    /cleartarget

    /targetlasttarget

    /startattack

    /cancelaura 利刃风暴


    2.取消风车援护宏:这个宏不用切换目标,直接切防御姿态援护名字写的目标。

    #showtooltip 援护 

    /cast [nostance:2]防御姿态;[target=锐爪]援护

    /cancelaura 利刃风暴


    3.致命平静与饰品宏:因为平静和怒火中烧不能一起开,这个宏可以取消怒火中烧开平静

    #showtooltip 致命平静

    /cancelaura 怒火中烧

    /cast 横扫攻击

    /cast 致命平静

    /use 14

    /use 青春的躁动


    4.致死与工程手套:

    #showtooltip 致死打击

    /startattack

    /cast 致死打击

    /use 残忍角斗士的板甲手套


    5.切换防御姿态与嘲讽绑定:防御姿态下这个宏可以当做嘲讽与援护使用,嘲讽不占用GCD,队友被集火对着这个宏点可以直接援护敌方的目标。

    #showtooltip 防御姿态

    /cast [stance:1/3] 防御姿态; 援护

    /startattack

    /cast 嘲讽

    /cancelaura 鲁莽


    六.个别技能的使用:战士在JJC战斗中不是一个单纯输出单位,一个好的战士应该做到输出的同时观察场上情况,做到及时的救场和搅屎作用,限制对手的爆发与输出。每个JJC高分段战士都会有自己一套完整的技能链,即对方使用什么技能之后自己用什么技能应对,自己使用什么技能之后该用什么技能来衔接控制与后续爆发。


    冲锋:CTM版本武器战冲锋可在任何姿态使用,在自己身上没有什么减速效果时,冲锋焦点目标打断施法;


    强断

    1.集火:CTM的战士在JJC当中也是一个非常不错的定人职业,把目标定在适当的位置辅助队友集火,对于比较容易深入的职业,如战士,盗贼,DK,手上留好强断,在对方深入时强断+撂倒定住打。逼迫对方治疗走位,方便队友控制制造压力。


    2.救场:对于有自由的组合,强断建议留在对方自由之后(比如DK队套自由RUSH治疗),当然也可以用强断逼迫自由,在条件允许的情况下通知队友控制并转火。在自己被集火并且己方治疗压力过大,可强断当前目标,吼刺耳减速其他目标援护或者跑开。


    致命平静:这是战士主要的爆发技能,绑上主动触发饰品一起开启,开启时机尽量选在巨像打击冷却时,配合三次英勇打击,起到一波压血量的作用。当然也可在切换姿态之后(如切防御缴械)开启度过怒气匮乏阶段,避免因断怒而错过爆发时机


    破胆:群体恐惧,可在伤害爆发时控制对方治疗制造更大的压力,也可在己方危险时作为救场技能。对于一些带SM的组合,使用时机最好在对方读条时作为一个打断技能,后续衔接焦点冲锋,焦点打断,撂倒形成一个打断链。


    援护:由于援护只能帮抵挡队友一次物理攻击,除了帮队友挡到晕技之外,它更重要的地位是战士强大机动技能之一。援护集火队友限制对方近战,焦点冲锋打断读条之后援护集火队友继续输出,援护躲避集火等等。


    撂倒:作用跟强断类似,除了集火救场之外,撂倒更是一个强大的转火技能,风车偷血量之后撂倒另一低血量目标打一波爆发能起到非常不错的效果。


    刺耳怒吼:在应对很多组合时,刺耳的使用非常频繁。当己方治疗压力过大时刺耳卡距离限制对方伤害,打完一波爆发吼刺耳跑开冲锋打后续伤害。在很多法师组合中战士往往会被控制的非常厉害,这时多吼刺耳会对敌方制造很大的集火难度,无法流畅走位形成击杀。


    英勇跳跃

    1;跳出烟雾弹,带盗贼的组合要特别注意这个技能的使用,滥用跳跃往往是死在烟雾弹中的主要原因。

    2;冲锋打断读条后跳回集火目标继续输出,或者目标卡视角,跳到一个可以冲锋的位置冲锋。

    3;跑路。


    贱人风暴:主要的反控技能,在压力不大时,配合鲁莽和饰品一起使用。对于盗贼在身边消失准备转火自己时直接开启风车顶过一波偷肾。

    技能部分目前只想到这么多,有待补充。


    七.JJC节奏:一只高分段的队伍中,每个成员都应该是一个合格的JJC节奏掌控者,即进攻或防守节奏。战士能做的当然也有很多,战士在很多组合当中都是一个主要的血线压制单位,但是利用好战士的机动性你能做的还有更多。打对面DPS就焦点治疗,转火治疗就焦点换DPS。


    进攻

    1,集火:在己方进攻集火时,就要想办法给对方造成最大的治疗压力。伤害要同步爆发,但不能一味的留恋输出,很多时候会出现这样一种情况,己方交了很多技能终于把对面血线打残,但是由于对敌方治疗缺少压制而被一口态满,这时候作为战士应该想办法打断对方的主要治疗技能,在控制递减时给治疗补一个撂倒或者顺路来个焦点打断。


    2.转火:战士的高机动性决定了战士是一个非常强大的转火职业,当把对面一个目标血线打的很低,但是己方又缺乏对治疗关键的控制,这个时候就要想办法转火,这样即使不能控制对方治疗,但是可以很好的打乱对面的进攻与治疗节奏,多目标压低血线形成击杀机会,而且对敌方治疗的技能和蓝量压力都非常大。


    防守:高分段对抗一般都不会出现一面倒的情况(除非组合实在克制),胜负往往是在一波波的见招拆招中分出。应对一些压力大的组合要留好自己手上的救场技能,对方一旦转火就要及时缴械,强断,撂倒。走位与队友同进同退,时刻注意己方治疗的蓝量,出现消耗战就要自己开好破釜与狂暴回复,为治疗赢得喝水的机会。但是防守的同时千万别放弃输出,最好的防守就是比对手更凶猛的进攻,胜负往往来自关键时刻的防守反击。


    写的有点乱,WOW各职业主要伤害技能就那么几个,高分段对战实际上个人操作水平都不会差太多,关键是看哪一方的技能衔接的好,对治疗的牵制更大。总的来说就是打的时候要打的非常狠,守的时候队伍步伐要一致,不要其他人跑了你自己一个人还顶在上面挨打。时刻注意自己的位置治疗是不是能加到,深入时有没有机会回来。打一个目标的同时多注意对面其他人的动向,一旦出现适合的转火时机立马通知队友。 


    八.个别类型组合的配合要点:

    1.菜刀队:菜刀队的特点是伤害高,转火迅速,爆发点容易掌握,上手快,但是比较依赖技能,容易受控制,并且己方控制有点不足。打这种组合战士要注意与队友分配好晕技的递减与打断,一只好的菜刀队应该做到完美的分压与集火。一旦把对面一个目标血线压低,就要时刻注意对面治疗的状态与动向,如果缺少控制或者递减,就要分配一个人去打乱对方治疗的节奏,在打断到治疗读条或者治疗走远时立刻回来集火形成击杀。或者对面治疗交光技能与徽章时,用一个晕击直接转火治疗形成击杀。


    应对近战+法系+治疗的组合:不能一味的打近战或者打法系,这种组合的阵型一般都是菜刀在前,法系中场,治疗靠后,一味打对面法系就会被带着走位,一味打近战就会释放法系控制己方治疗被破坏集火,完全的释放任何一个目标都会对己方造成很大的压力(除非技术碾压),近战位置靠前法系在后就压制一波近战,这时对面法系往往会顶前进行控制(比如法师闪现)注意时机打一波法系打乱控制。技能一波波的开,开一波技能就要打出一波效果,胜利的天平会慢慢向己方倾斜。


    菜刀队内战:爆发技能要开的早,菜刀对战第一波千万不能被打缩,一旦起手被伤害压制就很难再翻身造成恶性循环,压力大可适当风筝一波,血线一旦上来就要立马反击。


    2.近战+法系+治疗组合:这种组合对个人能力的要求相对较高,并且需要很好的沟通来形成控制,特点是战斗节奏感强,控制紧凑,防守反击迅速,但是爆发点需要长期的磨合来掌握。这种组合的进攻核心应该是己方的法系职业,根据他的控制来决定目标。当自己的法系队友被菜刀粘的太死时,一定要回头压制近战方便队友做出控制与伤害铺垫。一旦敌方近战深入立马回头强断加撂倒,这时己方法系和治疗顶前拦截对方的其他DPS和治疗。

    我自己长期和痛苦术配合,就主要讲下跟痛苦术配合的要点:CTM的痛苦术绝对是JJC中的VIP职业,但是痛苦很容易被双菜刀组合全程压制发挥不出来。战士要做的就是尽量拖住一个菜刀,如对方战士冲锋或者盗贼暗步之后给予强断,一个合格的痛苦术应对一个菜刀应该没有问题。痛苦术的优点在于对敌方治疗的压制,想要DOT蔓延开就必须要多控制治疗或者转火治疗。在应对法系菜刀的时候经常有这样一种情况,打了半天法系DPS发现对面任何人没交徽章与大技能,但是只要你一转治疗对面DPS的徽章与血量就会有很大的改变,DOT一旦蔓延开配合战士的风车就会出现很多的击杀机会。

    推荐两个我比较喜欢的战术萨视频,这个战士爆发与转火时机跟队友配合的相当不错,非常暴力:

    [http://www.wowmovies.cn/html/34612.shtml]

    [http://www.wowmovies.cn/html/37389.shtml]


    总结:在决定打一个组合后要和队友沟通好这个组合的配合要点,自己能为队友做什么,什么时候需要队友为你做什么。不要一味的埋怨队友,如果觉得队友做不好就要委婉的提出来,或者自己干脆多做一些。在己方压力大的时候一味的缩解决不了任何问题,应该想到怎样去打乱对面的控制释放自己的队友,自己将要被控制时提前通知队友驱散,或者在自己使用盾反反控制后通知队友打断下一控制。要深入时提前通知套好HOT,及时出来补花。战术的完美实施需要出色的个人能力更需要队友间良好的沟通。


    第五篇

    在苦苦挣扎2200,在战士区等经验贴无果之后,凭借大腿术士和奶萨顺利搞上2500,故来战士区来一发经验贴,第一次发渣排版见谅.不过2400分之后刷子大大送了五十来分上的2500 S25 ,所以还是说是2400经验比较好 S25 。

    (小小吐槽一下,抱荣耀大奶骑大腿战法骑打上2200的时候还能粗线在天梯最后一页,现在尼玛2500都不知道甩到几千页之后了)


    先说天赋雕文:

    第一层主宰,第二层复苏不变,遇到法师就瓦解 风车 锤子。带LR就错愕 风车 浴血。双近战就错愕 震荡波 浴血。群反看情况,一般就三板不带,带捍卫。

    雕文我是怒牛 大跳不变,带痛苦术换致死,带法师粗暴打断,双近战就迅猛突袭。


    总体思路我推荐一个非凡哥的帖子很有启发,虽然是S9的经验,但是万变不离其宗 [https://nga.178.com/read.php?tid=4679746&_fp=3]

    宏的话其实用的也不多,推荐MS区一个老帖子,很受用的 [https://nga.178.com/read.php?tid=3761834&_fp=2] 然后牛大的指南贴里的宏也够用了。


    先说说我上分打的战术萨:

    对战 战法X队伍(遇到最多打得最多所以写得最多):

    焦点给治疗,起手SS起门,冲锋对面战士,SM放根基防止FS闪现断门。然后怎么拆掉起手这一波是重点,我是这样做的,一般对面ZS这个时候会在中间跟你纠缠,然后等对面法师摸过去之后冲锋回去起我们SS或者SM,你要做的就是在对面ZS跟你纠缠等冲锋CD的时候直接战斗姿态开主动SP跟对面ZS打,等到被动SP触发直接焦点锤子NQ(有几次脸好多出几次暴击直接打出对面ZS剑在),对面ZS如果依然直接冲向你们的术萨,你有两个选择,如果是NQ ND 神牧(没反恐)看对面治疗位置,如果对面治疗也往你们这边跑过来了,请盾反(防制裁)破胆治疗回头再大跳或者冲锋回对面战士;如果对面治疗没有上来你就直接冲锋对面战士,破胆留给法师分身悠悠球时光的第一波。你冲锋回战士之后一般你们术萨之一被深结悠悠球了,你要做的就是往死里揍对面ZS,但是鲁莽战旗这一波技能别用,FS开时光之后SS直接狗反给法师,然后你接一个破胆(如果刚刚没给治疗)如果对面法师没带章(敢冰箱解直接鲁莽干。。。没FS这么2。。),这一波就被化解了,即使带章,第一波的节奏也被完全打乱了,因为此时对面法师时光被干扰,战士也处于亚健康状态(挂着黑魂满dot被你打)。化解这第一波我们也是打了很久的战术萨才摸索出来,有点以暴制暴的意思,干扰对面FS,然后压住对面战士血线尽量让第一波自己方少给技能。 

    第一波度过之后,就是基本压法师的节奏,瓦解拳击只给法师的羊和大冰环,骗反骗拳击的心理战就看经验和运气了,看时机开饰品风车,最好的情况是在听到你们SS说满恐到的时候。对面治疗出章的时候就可以考虑看位置转治疗了,比较好的时机以我的经验看来就是在自己方术萨双传门的时候,对面战法压过来,然后对面治疗走在自己术士两个传送门之间的位置,因为这个位置一般离柱子比较远,可以给一波比较持续的伤害。转火的核心还是在自己方术士,如果能转,请直接冲锋鲁莽开干不要犹豫,挂上断筋巨人猛击猛击致死噼里啪啦一套打,如果此时你听到语音提示里有变羊(一般都会有),不要犹豫,盾反!百分之百就是羊你了,然后SS你锤子接SS死缠接狗强反,一般第一波转火治疗会被各种大招化解,你需要等待第二波,一般等到第二个锤子死缠接狗反的时候对面治疗就死了。


    如果对面治疗位置很猥琐,或者场子不好转治疗,就压法师算好深结CD问自己防治疗能不能深追什么的,给对面治疗锤子接恐惧接死缠接强反的控制链打压力,逼迫法师的冰箱和治疗的位置和技能。爆发法师的比较理想的状况是你在手里捏着冲锋的时候法师交了闪现,然后你冲锋(冲锋的路上直接就扔锤子给治疗)跟进,挂上断筋SP猛击泄怒后直接风车,然后让SS去做治疗的后续控制链。打战术萨就是要有耐心一波一波,遇到比较能耗的战法队伍,也就是不怎么深追那种就在对面治疗恐惧递减之后多转转治疗压技能出来。打战法整体的思路就是这样,希望能给苦于战法的队伍一点启发。竞技场是瞬息万变的,不一定我的方法对你就适用,只是略微打开一个思路。


    对战 战X(野 死 增 三板等)治疗 双近战队伍:

    这种队伍我们打着也是很苦恼,从头到尾撵着我们SS或者SM不转火,等耗光技能我们就输了,特别是战死萨,这组合别的队伍可能不好打,但是压战术萨太容易了,ZS DK SM三个人都有解恐,拆火很无力。不过我们高分点的没怎么遇到,2200左右分段的战X双近战队伍倒是有一些打法,简单的来说也是转治疗。因为双近战队伍的打法就是一直压制一个人,对面治疗肯定会一路跟到底,位置长期不好,所以打对面的治疗也是非常容易找到机会。传门拖开位置之后己方血线相对安全就找机会转治疗,双近战对面对方治疗多数情况都是把技能给双近战让他们尽量打出伤害,所以转双近战的治疗也是很快,机会好一波就死了,差一点两拨也能死。常规的铺三线dot控治疗带位置打一个近战也是能击杀双近战组合,但是对于那种疯狗一样的,可以尝试下转对面治疗的打法,有奇效。对了,刚刚又想起了一点,有时候可以出出震荡波+风暴锤的奇葩天赋组合,冲锋双晕近战,锤子给对面治疗接震荡波对面近战做小三控,还可以挨个给俩近战上断筋吼个错愕什么的小动作之类的,不过最主要还是打出伤害。


    对战 法刀 队伍:

    整体思路就是耗,对面开爆发就是龟,己方治疗没有进入控免期坚决不深追一步。战士要做的就是谁顶前面打谁,都能打的时候就打法师,因为法刀爆发点一般都在法师身上,如果有毁灭术己方术士萨满注意打断脑残箭,打断不到的开盾反或者大跳回柱子。这版本战士伤害足,遇到法刀基本就是耗到对面没蓝了满控一波或者有技能三个人深追一波带走人,千万不能心急。听到对面治疗喝水能打断就打断一手,不能打断的我的做法基本就是有啥技能开啥技能直接撸,对面喝水的时间就相当于被满控一次,出来就给锤子接什么死缠恐惧一波,喝进去的水全给打吐出来,一般还外加几个技能。。。。 S5 赶脚我满腹黑的。。。。。哈哈哈~~~这里要赞一下逐风大的术暗萨。。。简直太有爱了,我们SM掉线一波输了逐风大哥直接也不进来让了一场,满满的都是眼泪S36。有趣的是他们SM第一把我木有换天赋被撸死在龙尊群里发了一张图(应该是其他群转发的),然后腹黑的龙尊截了后面两张我们赢的图默默发了出去。。。。 S5简直是各种演员、、、


    对战 战/死 猎X 队伍:

    压LR,盾反好踩好陷阱,如果对面近战追得深也可以大跳回去打一波。压LR也是一定要狠,浴血饰品风车就要第一个威慑(此时己方术士最好能恐下对面治疗,恐不到也最好能死缠狗反断控一下,不然不容易出威慑),然后鲁莽战旗要第二个威慑,等下一个浴血饰品风车带走。其实打LR带个锤子或者震荡波也可以,就看自己怎么压LR比较顺手。遇到那种很凶残的一定要注意,记得2300分段遇到一队PHD,起手直接群兽天鬼狂热窒息,第一次没注意被秒了,第二次开了盾墙对撸差6%死在盾墙里,这种队伍第一波一定要开好技能,不要吝啬。LR被削弱后感觉生存能力能力下降,但是伤害能力还是感觉很足的,所以一定要注意踩好盾反好冰冻。还有一点就是,对面治疗位置很奔放也可以转,比如直接贴脸甩制裁贴脸恐这种,一波死缠强反就打过去,战术杀治疗也不是盖的。


    对战 贼法牧 队伍:

    这个队伍跟大家都知道的一样简直两个极端,玩儿好了特牛逼,玩儿不好就是呵呵呵。一般的贼法我都是这样对付的,站SM边上15码对面起手了(看到冰环直接群发)直接饰品鲁莽浴血横扫全技能风车!风车时吼错愕和破胆拆火,一般来说,因为群潜的缘故对面三个人站得很近,这一套下来三个人中有俩人基本都是接近红血了,摁着一个血少的打到死就OK。不过后面遇到一队2400分的贼法牧,起手特别犀利,起手DZ闷术士,偷袭我直接起SM,然后接我罚接术士恐,然后再接我盲,法师手里还捏着羊,而还没等到羊这一套下来我交章给盲我们的SM都已经死了。第二把也是偷袭我,闷SM,起SS,一样的接我罚跟盲,接SM羊,DZ烟雾弹SS躺。第三把复制第一把。就这样被连吃三把感觉无奈被打懵了。后来打了打其他队伍终于脑子清醒了,又遇到他们我就小小调整了一下,把我自己的位置拉远了一点,并且站到SS两个传送门之间,离SM大概是25码到30码的样子,这样,对面起手偷袭我接罚我的两个短控就变成了一个短控,不能偷袭我了,牧师起手罚我我直接给章,冲锋对面法师或者DZ,在冲锋路上直接开浴血和风车,就为别让对面接到盲或者羊的控制,风车的时候给破胆拆集火,这样SM或者SS就能脱身传第一波门而不会被追死。不过打他们后续的压力也是挺大的,打法师还是打DZ也是看位置,能打出压力以守为攻是最好的,后来吃回来几把又输了一把,就没再遇到这队贼法牧了。会玩儿的贼法牧依靠拖完锁喉和晕递减DZ消失一波再打SM还是很伤的,做最大的伤害就好,FS MS DZ都是击杀点。会玩儿贼法牧这版本的打法比较多,虽然低分的都能吃,但是2400以上的贼法牧也是没有太多经验可讲,遇到不到,赢也说不清楚怎么赢的。额,反正趁着版本对战士友好尽力打伤害就对了,好吧,我是无脑战 S5


    战术萨就暂时想到这么多,有什么想问的可以帖子里问说一下,能解答的我尽量解答。最后感谢下大刷逼SM龙尊。。。不过说实在的虽然他是大刷逼但是别黑他,玩儿SM是真的有实力,能扛住伤害,技能一波一波很合理,视野很广,思路也很清晰,如果少刷点分多打打的话是真的很牛逼。。。。还要鸣谢龙尊的师傅,额繁体我打不出来,据龙尊说他还是个小菜比的时候他师傅已经骑龙在铁路堡门口耀武扬威了(铁甲虚空龙我也好想要 ),还有大腿术士 姬姐 ,S9五字S10龙的大腿SS,虽然我和龙尊长期是在苦苦等你上线.....战法骑的晚点再更新,打字打累咯~~~囧、、、、、最后惯例有图有XX、、、要看英雄榜的就查 落寞的诗人 刺骨利刃的。。。NGA签名挂的BL号——石锤BL,兵临城下,坚守BL最后一片阵地! 


    第六篇

    从公测到如今,一直是战士,当过MT,拿过首杀,也得到过数届角斗士甚至五字斗士头衔,如今已经接近40,青春不在,早已经没有了以前的激情和争强之心。但我很喜欢这个游戏,我觉得现在游戏环境不太好,PVP氛围不如当年,整体水平也有所下降,作为老司机,在NGA潜水近十年之久的我,还是决定将我多年来的一点心得体会整理出来和大家分享,希望能帮到大家。请原谅我文笔较差,通篇大白话,而且内容比较杂,想到哪说哪。


    这一段阐述的是我对战士这个职业的一些理解,战士是靠物理伤害为主的近战板甲职业,那么战士的伤害就受敌人护甲限制,也就是说敌人护甲越高,战士伤害越低。在这我不得不吐槽一句,同为板甲的DK和骑士是魔法伤害为主,魔法伤害无视护甲。

    接下来是战士的防御能力,我认为战士的防御以减伤为主,比如高护甲带来的物理伤害减伤,防御姿态带来的全伤害减伤,剑在人在期间的伤害减伤。而我个人意见是,减伤不如免伤,因为减伤还是会掉血,而战士又缺乏回血能力,于是造成了战士依赖治疗的局面。而战士唯一的免伤技能剑在人在,只能免受物理伤害,还要注意不要被敌人打背,而盾牌屏障带来的免伤护盾,我只能说聊胜于无。于是在这里,我得到了一个非常悲观的结论,就是PVP环境下,战士是全职业最脆。

    那么下面我们在说一下解控制能力,战士的解控制能力,不算徽章的话,只有一个狂暴之怒,用来解除恐惧和瘫痪效果,可实际上真正有威胁的控制,是定身和昏迷,对于近战职业来说,被定身往往无法制造伤害,不论是追击还是给对方制造麻烦,或者是解救队友都无法完成,而被昏迷往往要承受巨大伤害或被连续控制。于是,在这里,我不得不再一次得到一个非常悲观的结论。就是PVP环境下,战士是全职业解控制最弱的职业之一。

    那么综上所述,我认为战士攻击能力中上等,防御能力和解控制能力极差。于是这里出现了分水岭,优秀的战士伤害非常高,还特别抗揍,而还没入门的战士伤害总是打不出来,还脆的不行。

    我认为战士的伤害能力取决于操作者的贴身能力,越不容易被对方摆脱和控制,就越能制造高伤害。而在PVP环境下,是不需要持续而稳定的伤害的,战士需要的是多次有效的爆发性伤害。多次指的是能打出多次小爆发或者在大爆发打残对手后有追击并斩杀的能力;有效指的是没有被敌人的治疗或防御技能所抵消;爆发指的是短时间内的超高伤害。

    我玩战士的习惯是伤害以爆发形式打出,并且有后续跟进。如果没有爆发的时候,我甚至会放弃伤害,转而去防守、限制、走位、积累怒气等。所以经常有认识我的战士跟我玩战争游戏后问我,为什么我的伤害跟他们差不多,高也高不了多少,甚至还有不如他们的时候,可总是我赢。其实这就是答案,因为按我说的做到有效爆发性多次伤害的话,同伤害下对手的压力要远大于己方,而最直接的体现就是,同样的伤害,我方不死人,而对方死人。而跟我单挑的时候往往是我们彼此一交错,我就打掉对方70%左右的血。

    下面来点硬货,我说下我的伤害操作流程:

    武器战的话,冲锋,触发PVP套装2件效果,致死加暴击,触发天赋猝死;然后看情况是否断筋,比如猎人要是后跳的话,那就没必要断筋,白浪费怒气;然后撕裂,为后面的自动攻击提供伤害加成,撕裂的同时会触发武器攻击,也就是白字普通攻击;然后巨人打击,为后面伤害提供加成;然后优先使用猝死斩杀,这样有可能会再触发猝死;然后致死打击。如果可以形成击杀的话,不妨果断鲁莽饰品全开剑刃风暴,制造大量伤害的同时生产极高的怒气,然后再来一套上面的动作之后斩杀。触发类饰品往往都会第一时间触发。

    下面举个例子,比如攻击治疗职业的时候,冲锋+撕裂+巨人打击+猝死斩杀+致死+旋风斩或雷霆,然后当对方读条后拳击+鲁莽+剑刃风暴+风暴之锤+撕裂+巨人+猝死斩杀+致死+斩杀,这里还会穿插七次以上的普通攻击。当然,我说的是大致过程,具体的要看个人的把握能力,但凭借这个,我击杀过很多治疗。如果大家想学想练,那么第一步就是把伤害压缩在4秒内,因为飞锤晕就是4秒,所以我们要做到在4秒内打出尽可能多的伤害。

    狂暴战的话,相对要简单很多,我玩狂暴战的核心思路就是攒触发。比如我触发了血涌,怒击和猝死后,就会打一波,没触发的时候就嗜血,触发少的话就攒多了一起打,冲锋之后的嗜血由于加暴击,一般都会造成暴击并且有触发。但是我不推荐狂暴战这个天赋,因为在PVP环境下,狂暴战的爆发周期长,并且不稳定,缺乏多线压血能力,追击伤害和收人头能力疲软,表现不如武器战,而防守能力和单挑能力更是远不如防战。

    再说下防战,在这里我要告诉所有年轻的或者老战士们,你们可能都被中美两国的文化差异给影响了,因为武器战不是欧美文化下的战士,在国外战士指的是防战,是持有盾牌的战士。防战目前是我在野外安身立命的根本,话说我武器战根本不敢出门啊,我们服务器阵营极度不平衡。但是防战的能力注定他不适合竞技场的节奏,我防战打架的核心就是多使盾猛和复仇,用毁灭填充,怒气全部用来释放盾牌屏障。



    冰法

    冰法有两个摆脱技能,一个是闪现,一个是疾跑。战士有三次贴身机会,分别是2次冲锋和大跳,如果对方没用摆脱技就逼出了我的贴身技能,我会选择逃跑,重置战斗,不然始终摸不到对方,被对方风筝着打。

    法师离很远冰环战士之后,第一时间开盾反,面对低水平玩家,很大几率反到深结,面对高水平玩家,争取出了开防御姿态的时间。然后看情况开剑在人在迎接对面的爆发。

    如果法师敢乱交闪现,第一时间飞锤,如果法师并不慌乱,飞锤可以作为打断技能使用,可以争取到4秒时间或逼对方闪现打乱对方的节奏。

    盾反到羊的话,可以马上投掷,省的对方回血。

    破胆怒吼最好交给法师镜像的时候。如果此时优势不明显,最好反跑拉远距离。

    拳击打断寒冰箭后,法师4秒内是使不出冰箱的。

    法师在战士身边冰环战士之后,果断使用剑刃风暴或天神,推荐剑刃风暴,很大几率抵挡深结。

    法师冰箱插完雕文可以回40%血,单挑的话,可以看情况出碎裂投掷。

    风雷雕文之后的雷霆效果不错。


    猎人

    其实面对猎人,不论天赋,就是贴身与摆脱的对决。

    束缚射击如果和爆炸陷阱一起使,那就没办法了,如果给我们动的机会,那么果断飞锤,然后跑出束缚射击范围,这样我们晕3秒,猎人晕4秒,大家扯平。不要傻等,不划算。

    对方后跳之后,被战士贴身爆发的时候,我会先破胆恐飞猎人宝宝,省的宝宝给猎人自由和牺牲。猎人宝宝的牺牲效果是对猎人的伤害不会造成暴击。

    对方后跳之后,被战士贴身,我会开盾反或看情况直接使用剑刃风暴,很大几率破坏猎人的冰冻陷阱。

    猎人的冰冻陷阱可以被盾反,盾反后猎人自己会被冻上。

    生存猎的毒蛇陷阱会定身,被毒蛇后第一时间雷霆,这样小蛇全死的同时猎人带着减速,定身的2秒他是走不远的。

    黑鸦是猎人的爆发技能。

    威慑抵挡不了DOT伤害,比如撕裂。

    猎人被晕之后开不了威慑。

    弹幕全打身上很疼。很多时候我都是防御姿态,贴身的瞬间换战斗姿态。

    骑士,如果骑士保护、无敌、圣疗都使的话,我不认为战士可以赢过水平还可以的惩戒。

    我一般第一时间飞锤,骑士不解就直接打出压力,如果骑士解了,第一时间盾反,往往会反到对方报复的制裁,而飞锤、制裁和盾反CD相差不大,所以当你技能好了,你就知道对面骑士制裁也好了,又可以来这么一出了。


    骑士

    翅膀之后,如果我有优势,我会剑在人在顶着打一波,但往往我会选择破胆,然后大跳走人,对方是没章的,因为章早就被我的第一个飞锤废掉了。当然,也必须要废掉他的章,不然很难打。而且,如果这样可以逼出无敌,我会笑的。

    被惩戒风筝的话,实在追不上,我会选择飞锤大跳反跑,当然追的时候我是不会在他踩自由的时候冲锋的。


    DK

    我真的好想说,请跪下叫爸爸。但是我野外遇见DK还是会冲锋上去,当然绝大多数时候死的不是我,没办法,菜鸟多。

    冰封之韧解晕,冰霜之柱不会被击飞,最大爆发的标志是符文武器增效,冰链带定身就没有30秒一次的窒息晕人,邪恶之地解控制就不会冷酷严冬的群晕,身上有死疽就不会被辛达苟萨之息喷。

    冷酷严冬时候可以大跳走开,没了BUFF再回去,如果DK水平不错,可以飞锤大跳,破胆大跳或大跳后盾反,我插的大跳后加移动速度的雕文,就这么一愣神的功夫,DK就抓不到我了,即使他拽我盾反过来也没用,因为他过来的是他拽的时候的我的位置,当他过来之后我早跑出去了。

    辛达苟萨之息非常疼,不要硬顶。


    盗贼

    我很讨厌速度爆发。

    先承受盗贼一波伤害这没的说,能动之后我往往会先破胆,如果贼章解,嘿嘿,飞锤打个半死。

    徽章尽量不要解肾,要留着解致盲。

    盗贼闪避之后如果没有飞锤,我会雷霆然后大跳拖时间。

    看盗贼技能,计算星数,使用剑在人在或剑刃风暴可以抵挡肾击,打乱盗贼节奏。

    盗贼消失后,如果不占优势,我一般会雷霆大跳跑,不会站原地发呆。

    流血是第一时间必须上的技能。爆发的时候可以扔黏性闪光弹。

    打的盗贼走投无路的时候记得开狂暴之怒,很可能免疫盗贼一个凿击,虽然用处不大,可以吓唬吓唬对方,当然可以不开,但要记得被凿了第一时间开。


    术士

    术士这个职业,会玩的厉害的要死,不会玩的就是木桩。

    术士开了猩红恐惧,冲锋的路上开盾反,看术士被恐走。

    恐惧不要打断,记得开狂暴之怒就可以。

    宝贵的打断应该留给混乱箭,当然,混乱箭读条快结束时候的盾反比打断更要命。不过我更喜欢把盾反留给不灭决心时候的混乱箭。因为不灭决心时候是免打断的。

    痛苦术的话,盾反好了就开,反到什么是什么,打断给鬼影缠身。然后用最强大的伤害拼死术士。


    战士

    近战的攻击距离是5码,注意看自己的攻击计时,打完技能,攻击计时条读完后可以离开对方5码,读条快到了在靠近,这样我会比我的对手对打出几下白字的普通攻击,然后怒气也会更高,伤害当然会更高。

    我一般上来就会风暴之锤,这样对方交章扔我个风暴之锤,我交章。然后第2个风暴之锤我就会先打晕他,而他只能承受我的伤害,当他快能动的时候,我会开剑刃风暴或剑在人在,抵挡他的飞锤。那么我想,第三个飞锤应该就结束战斗了。还有,先飞锤可以让我冲锋对手,而不是被对手冲锋。

    当我遇见对面上来就开鲁莽剑刃风暴的,我会选择直接开剑在人在然后鲁莽大爆发打回去,虚的一定是对方,就是让他死在剑刃风暴里,也不算什么。

    冲锋之后会有暴击加成,那么大跳之后冲回来是个不错的办法,但我会恐惧对方,再跳。这样即使他解了也要愣一下,足够我冲回来而不是被他冲我了。但我更常用的办法是直接破城者然后冲锋过去再揍一顿。


    其他

    剩下的职业会在后面介绍竞技场的时候提及,最后总结陈述,我玩战士的习惯是每次冲锋打一个爆发。我不提倡见招拆招,我本人更多的是凭借经验判断对方的下一步指令做出预判。比如估计骑士要制裁,提前开盾反。还有我习惯在攻击的时候不忘防守,还拿骑士举例,如果他有制裁那我形成击杀的时候会开盾反,我不在乎他制裁还是不制裁,我就用这个盾反换来最少一个共CD的时间来按出斩杀。再比如打贼X队,我打那个不潜行的敌人时候会按我的经验开剑在人在或剑刃风暴挡偷袭,甚至直接给贼A出来。

    PVP需要了解所有职业的所有天赋、技能和常见打法、套路,并且做到绝对的冷静。我一般都会计算的极其精细,比如对方的技能CD,对方的剩余技能,我的技能CD,我的怒气。绝对不会出现打残对方却没怒气斩杀或没技能追击的情况。

    很多时候,我会尽早使用狂暴回复,让这个技能早点进入CD,而不是快死的时候。

    装备现阶段以精通为主,我推荐出套装效果,腿用精通全能的,其他是套装,附魔全部精通。

    天赋竞技场33主宰要好使些,22和野外还有单挑,2次冲锋好使。

    面对控制多的职业,剑刃风暴效果远好于天神。

    竞技场多数时候用群反,如果用不到盾反的时候,捍卫的效果大于警戒。

    雷霆配风雷雕文,效果很好,尤其竞技场绕柱子的时候。

    按键设置按自己顺手的来,要注意的就是不要让主要的、常使的按键影响你的移动,也就是说,你的攻击按键至少不能影响你同时按前、左、右的其中一个。


    分享一些按键宏

    冲锋,带取消保护和大风车,近身可以当乘胜追击使

    #showtooltip 冲锋

    /cast 冲锋

    /cast 乘胜追击

    /cancelaura 剑刃风暴

    /cancelaura 保护之手

     

    救命,防御和武器共用,不用更改

    #showtooltip 集结呐喊

    /cast 集结呐喊

    /cast 破釜沉舟

    /cast狂怒回复

    /use 治疗石

    /use 原祖角斗士的顽强纹章


    爆发,天赋,专精随便换,就按这个,一键爆发

    #show 鲁莽

    /cast 浴血奋战

    /cast 颅骨战旗

    /cast 鲁莽

    /cast 天神下凡

    /use 狂野争斗者的胜利徽章

     

    风车,不解释了

    #showtooltip 剑刃风暴

    /cast 浴血奋战

    /cancelaura 保护之手

    /use 原祖角斗士的胜利徽章

    /Cast 剑刃风暴

     

    换姿态和武器

    #show 防御姿态

    /stopcasting

    /cast防御姿态

    /equip 狂野争斗者的军刀

    /equip 狂野争斗者的墙盾

    #show 狂野争斗者的巨剑

    /stopcasting

    /cast 战斗姿态

    /equip 狂野争斗者的巨剑 

    因为竞技场情况复杂多变,谁对竞技场有疑问可以在下面留言,我会有针对性的回复,给予参考。希望这篇文章能帮到大家。


    战惩萨 2021/9/15更新

    感谢这个赛季能遇见一起进步一起研究的队友。在每一次失败之后窗子都会分析录像,在做的不好的点提出来大家一起分析哪一波做得不对,以及需要技能循环的改进,进攻的打法。


    在深夜的时候思索哪里做得不够好,同步到位没有。技能是否再优化一下,站位是不是应该更完善。在一点一点积累中,完善战术和打法。


    我记得年轻当时说过一句话:当你们的战术日益完善之日,就是你们悄然登顶之时。


    还要感谢庄小萌同学和00后的软文,大家一起分享经验,一起进步。


    前言:这版本战士能做的事情很多,希望每一位战神在这个帖子获得一点点启发。


    属性:由于这版本精通的收益变高,我选择的是全能精通。由于威丽娜那个小婊砸一直对我冷淡,身上没孔。可能不是毕业属性。还要多几个全能的槽。


    战惩萨组合优势:惩戒骑能辅助加血,2分钟一波大爆发,1分钟一波小爆发,功能性很强。萨满在面对法刀的时候表现良好,比牧师更加全面。战惩牧进攻很强,但是牧师面对法刀比萨满吃力。


    技能使用


    风暴锤:和惩戒骑同步双晕,面对法系的时候我风暴锤会拿来断连控,或者限制对面的伤害。进攻时候我会去晕对面治疗,惩戒骑制裁当前我们要打的目标。


    如果遇见鸡元/法X/暗X之类的法刀,我会选择在我们治疗吃控的时候风暴锤断对面的连控。比如暗牧拆治疗,我会给暗牧风暴锤。法师羊治疗,风暴锤断二羊。以此类推。


    援护:在治疗吃控的时候给到惩戒骑,双菜刀第一波大爆发有AOE的时候,需要援护被打目标的同时开剑在把伤害吃完。


    我们后面在打双菜刀的时候,援护加入了进攻循环。比如我晕对面治疗,让萨满提前站位,惩戒骑制裁要打的目标,我援护萨满对对面治疗读妖。以此来创造进攻压力或者制造击杀点。


    破蛋:防守压力不大的时候,破蛋对面治疗。或者我们想要击杀对面治疗的时候,我会选择破蛋对面DPS,萨满接妖术,给我们创造进攻的时间。如果是贼法/法刀,第一波需要风暴锤,破蛋用来自救。


    进攻的技能分配:一般我会选择第一波开天神骗对面技能,第二波巨人+饰品风车来打出压力,由于我带的风车橙风车基本也算一波大爆发。基本在我和惩戒骑双晕到对面的时候,第一波开天神就足够对面出技能了,没必要天神和巨人一起交。


    惩戒骑可以第一波不用翅膀,让战士去骗对面的防守技能。然后在第二个双晕的时候惩戒骑敲钟翅膀给足压力,能要到更多的技能。


    具体打法


    双菜刀:以战死牧为例,第一波惩戒骑不要和战士站一起,战士单帖牧师。在对面DK群拉没用的时候惩戒骑避免和萨满战士一起吃三盲,如果被A到第一波三个人都要出技能很亏。如果对面打惩戒骑,战士远离惩戒骑,在惩戒骑和萨满吃完第一波爆发之后骑士自由和战士一起打牧师,萨满双缠绕DPS,并妖一个。


    如果对面是打奶萨,战士需要在第一波爆发之后破蛋/锤牧师,和惩戒骑一起大爆发DK,萨满位置压前,在双晕的时候援护萨满,让萨满接到牧师的妖术,这里战士让萨满提前读妖术并出守望,对面基本断不到这个妖术,能打出很多的东西。


    一近一远:惩戒骑保持自己的位置,和战士稳定往前平推,手里在没有爆发的时候豆子用来稳血,出神圣意志。非爆发期间,三个人位置稳定阵型往前平推。惩戒骑稳住血慢慢推,会把对面蓝很快打光。以战法骑为例。


    只要防好法师燃烧,在萨满吃控的时候援护被打目标,再给个盾反基本就能扛过这波爆发,惩戒骑手里捏好豆给自己加血。双晕的打对面远程每一波都能给到压力,让萨满去限制对面的近战。大概5.6分钟就会打空奶骑的蓝或者击杀法师。


    法刀:谁前打谁,不要去卖萨满的位置。尽量两个人都保持在萨满的视野范围之内不要去深追。


    以鸡元为例,对面能造成击杀的时候在鸡开化身,元素风暴守护者。在看到以上两个技能的时候,可以直接大跳回去找个柱子跟萨满绕起来,如果绕不掉或者萨满吃控第一时间剑在,然后看自己血量考虑集结战斗大师(先战斗大师再集结,我有7W血但是还是容易被一波打穿)。


    风暴锤可以考虑在对面元素萨读一发闪电箭之后锤萨满,给自己萨满加血的缓冲空间。尽量不要让星涌和大火球同时打到身上。GAY住!


    要写的细节太多了,就不一一赘述了。


    接下来的重点,非常不好打的组合:战防牧。


    对面是戒律的情况下,可以考虑先打戒律打空戒律的蓝,然后打防骑制造击杀点。防好每一波裁+沉默+恐。


    第一波如果战士吃到对面的伤害,直接剑在惩戒骑+战士先活下来。没有风暴锤,和制裁不要强行去追防骑,回头打战士或者牧师打对面的蓝。


    击杀点的时候在破蛋牧师的时候,接妖术,风暴锤战士,制裁防骑完美三控很容易制造击杀点。


    如果对面是神牧,要写的太多了。每一波我们都压力巨大,三个人交流好防守技能并且我们不能打对面的蓝。


    只能有破蛋的时候抓对面的失误,击杀防骑。


    这个组合需要三个人的同步率以及高度的默契配合,刚开始打的时候我们也不是很顺利。但是后面磨合之后,哪一波惩戒骑需要加血,哪一波萨满惩戒骑战士交什么技能,完美循环过来之后就很容易拆了对面的爆发,然后防守的同时给足对面进攻压力,转火也要灵活。


    以上:如果某些组合没提到的就是因为,组合太多了。大概思路就是这样,明确自己击杀目标的时候做好防守,利用自己组合优势慢慢的为自己胜利增加砝码。


    如果有需要提问的,我会抽时间在下面回复。


    惩戒骑的B站链接,他会有录像上传,我太懒了没做:[https://space.bilibili.com/14709237?spm_id_from=333.788.b_765f7570696e666f.2]



    https://bbs.nga.cn/read.php?&tid=25803051


    控制递减篇:


    上次我分享了关于驱散在pvp活动中的用法,接下来讲讲另外一个pvp基础:递减


    递减稍微有点复,但是需要经过较系统的培训和实战并有效利用插件之后很容易理解,


    有用的控制递减插件

    竞技场推荐Gladius

    战场、评级战场推荐使用BattleGroundEnemies


    先说一下递减(控制递减,以下简称递减)的基本概念:


    控制递减:技能递减是指对玩家目标使用相同(或类似)效果时,控制效果持续时间的减少。如果相同(或相同类型的控制技能)在控制效果开始第一秒或结束后的18秒内重新应用到一个PvP目标,那么控制法术将受到递减的效果,技能在第二次对相同目标使用后,控制效果的持续时间将仅为其原始持续时间的50%。第三次使用的时候,其持续时间将仅为原始持续时间的25%。而18秒内的第四次使用则不会有任何效果,因为施法目标将对该控制效果免疫。玩家必须在控制效果结束后等待至少18秒,才能使控制技能有完整的持续时间


    举个栗子:法师第一次使用变羊术,控制地方pvp玩家(包括玩家控制的宠物,宝宝)8秒变羊,大家通常会说满羊此时已经进入羊递减,但是不计时(或者说不是有效计时),然后在羊快结束的时候,又对地方使用变羊,此时的变羊效果就是4秒羊,继续读羊则变成2秒羊,接下来18秒(有效计时)内该单位都会免疫变形类魔法 


    递减时间:受到该控制类型的开始第一秒开始进入,递减时间是从被控制最后一秒开始计时18秒


    控制类型:

    定身类、瘫痪类、迷惑类、昏迷类、沉默类、击退类


    在施放同类型控制法术在相同目标下,共享控制技能递减,假设玩家A是术士、玩家B是德鲁伊、玩家C是战士。当玩家A对玩家C施放恐惧术后,战士的恐惧持续8秒,在18秒内友方队友玩家B对玩家C施放旋风,那么旋风的效果在战士身上只持续4秒。

    但是在施放不同类型控制法术下,控制递减效果无效。


    假设玩家A是术士、玩家B是法师、玩家C是战士。当玩家A对玩家C施放恐惧术后,战士的恐惧持续8秒,在18秒内友方队友玩家B对玩家C施放变形术,那么变形术的效果在战士身上还是持续8秒。

    了解好控制递减的机制后,我们更能和队友在竞技场、战场等PVP环境下打出满控制的流程的控制链。以下是各类技能和职业对应,如有遗漏欢迎补充。


    控制总结(太多了可能不全,欢迎补充)


    定身类:定身类技能阻止目标移动,伤害性技能有可能打破此效果。

    猎人:(宠物)冲锋、诱捕、束缚射击,精钢陷阱,网(生存pvp天赋)

    德鲁伊:纠缠根须、群体缠绕

    法师:冰霜新星、寒冰新星、冰川尖刺、冰冻术(宠物)

    萨满:陷地图腾

    武僧:金刚震


    瘫痪类:瘫痪类技能使目标失控,任何伤害性技能(大部分)会立刻打破此效果

    恶魔猎手:禁锢、拘押(点出pvp天赋被控制目标无法被驱散,并免疫其他技能)

    德鲁伊:夺魂咆哮

    猎人:冰冻陷阱,(生存猎点出pvp天赋被控制目标无法被驱散,并免疫其他技能)驱散射击

    法师:变形术、冰霜之环

    武僧:分筋错骨

    圣骑士:忏悔

    牧师:束缚亡灵,圣言术:罚

    盗贼:闷棍、凿击

    萨满:妖术

    术士:放逐术、死亡缠绕

    熊猫人天赋:震山掌


    迷惑类:迷惑类技能使目标失控,部分技能受到任何伤害会立刻打破此效果(如致盲),部分技能承受伤害几率打破效果(如恐惧)

    死亡骑士:致盲冰雨

    恶魔猎手:悲苦符咒

    德鲁伊:旋风

    法师:龙息术

    武僧:赤精之歌

    圣骑士:盲目之光

    牧师:精神控制、心灵尖啸

    盗贼:致盲

    术士:恐惧、诱惑(宠物)

    战士:破胆怒吼


    昏迷类:昏迷类技能使目标失控,任何伤害都不会打破此效果

    死亡骑士:窒息、撕扯(宠物)、蛮兽打击(宠物)

    恶魔猎手:混乱新星、邪能爆发

    德鲁伊:割碎、蛮力猛击、斜掠

    猎人:胁迫

    武僧:扫堂腿

    圣骑士:制裁之锤

    牧师:圣言术:罚(天赋)、心灵惊骇

    盗贼:偷袭、肾击、正中眉心

    萨满:闪电磁锁、电能图腾、粉碎(宠物)

    术士:暗影之怒、召唤地狱火、召唤深渊魔、巨斧投掷(宠物)

    战士:风暴之锤、震荡波

    牛头人:战争践踏


    沉默类:沉默类技能使目标无法施放法术,受到伤害不会打破此效果

    死亡骑士:绞袭

    恶魔猎手:沉默符咒

    德鲁伊:日光术

    圣骑士:复仇者之盾

    牧师:沉默

    盗贼:锁喉


    击退类(强制移动类):当目标被定身情况下大部分强制移动类效果无效!如目标被冰霜新星下无论敌对目标的死亡之握或者友方的信仰飞跃无效(击退类递减和其他5类递减方式不同,不享受100%、50%、25%、0%的递减机制而是采用100%、0%例如乌索尔旋风第一次强制位移后再移动出去是免疫效果,但是部分技能不享受此递减机制,具体哪些技能不享受欢迎水友们补充)

    死亡骑士:死亡之握、血魔之握、

    恶魔猎手:伊利丹之握

    德鲁伊:台风、乌索尔旋风

    圣骑士:神圣马驹

    猎人:爆炸陷阱、爆裂射击

    法师:奥术新星、冲击波

    牧师:闪光力场、信仰飞跃

    萨满:雷霆风暴 


    Tips 痛苦术 元素萨 暗牧 debufd的防御驱散 不享受控制递减


    https://bbs.nga.cn/read.php?&tid=32640315




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